
Fuentes cercanas a los fabricantes de tarjetas gráficas han confirmado que esperan algunas muestras de Larrabee en el Q4 de este mismo año.
Las muestras van a ser cruciales para los desarrolladores, ya que serán los primeros en ver esta nueva GPGPU / Física y GPU en un solo concepto.
Nvidia y ATI disfrutan de su posición dominante en el mercado, al menos este año, y 2009 es el año en que verá el sol Larrabee. No esperamos que Larrabee sea un éxito instantáneo, pero por lo menos significa nueva competencia.

Será un Multi-chip Raytracer.
Si Intel sigue por este frente, no habrá Nvidia y ATI, por lo menos no de la manera que son actualmente. Intel quiere impulsar el Raytracing y este método está muy extendido como método computacional para hacer gráficos foto realistas.
Larrabee hará Raytracing realmente bien, será rápido, y hemos oído de algunas otras fuentes de que esta arquitectura multi-núcleo será muy rápida, al menos ya sabemos que para Raytracing. Éste mega-arquitectura escala mucho mejor los gráficos de los métodos que se utilizan hoy en día. Intel definitivamente debe empujar su aplicación en videojuegos.
Los motores gráficos por Raytracing serán la base de videojuegos en dos años a partir de ahora, y las actuales Geforce y Radeon son muy lentas en Raytracing y deberán mejorar si Raytracing despega. En ese escenario, Nvidia y ATI tendrán que adaptarse para poder sobrevivir. No hay absolutamente ninguna duda de que Raytracing es el camino a recorrer, pero las actuales tarjetas gráficas simplemente no pueden hacer frente a ella.
Después de eso, el siguiente paso es la iluminación global, algo que por ahora es más difícil.