cabecera

NVIDIA ya ha terminado la adaptación de Physx a CUDA

Nvidia Physx

NVIDIA adquirió Ageia allá por el mes de Febrero, y ya tiene la API PhysX lista para trabajar sobre las tarjetas GeForce y además en acción.

NVIDIA ha anunciado que la conversión de la API PhysX a CUDA (tecnología Nvidia de programar las GPU en C) se había completado, exponiendo una partícula a pruebas que ha sido aparentemente similar a la demostración física del Intel Nehalem en la FDI 2008. Sin embargo, Toms Hardware afirma que mientras la demo del Nehalem gestionaba 50000 - 60000 partículas a 15-20fps, la demostración de NVIDIA mediante una tarjeta GeForce 9800 ha alcanzado un nivel de partículas muy superior, 300fps.

El co-fundador de Ageia, Manju Hegde, presentó una comparativa de una GPU contra una CPU Core 2 Quad, defendiendo que una GPU GeForce 9800 podía ofrecer 20 veces más partículas y seis veces más cálculos de fluidos. Nvidia también ha afirmado que la nueva API Physx puede ser soportada por cualquier plataforma actual incluyendo el PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

El mes pasado ya se anunció que los propietarios de la serie GeForce 8 y superiores sólo tendrían que descargarse los drivers CUDA PhysX cuando el trabajo de adaptación terminara para poder disfrutar de nuevos efectos nunca vistos.

Via: CustomPC

Guardado en:  NVIDIA | Comentarios (0) | Atlas

Comentarios de lectores

Be the first to add a comment to this article

Dejar una respuesta

Requerimos su dirección de correo pero no será publicada.








Si No


Vista previa del comentario